I have seen a cheater who uses this same thing in the PvP arena too today... We almost defeat him and he run away like GM speed... insanely fast run away within microseconds
English version:
Disappointment with Quinfall’s Altar System
I am deeply disappointed with Quinfall’s Altar system. It is unnecessarily punishing and should be reworked to resemble the ArcheAge system, which is far more balanced and player-friendly. I have already outlined the necessary changes...
English version:
Quinfall’s Flawed Altar System and Lack of Long-Term Progression: A Need for Meaningful Changes
The Altar consumes a significant amount of resources daily, depending on the number of items placed on your plot. If you go on holiday and forget to provide materials, all previously...
Bow ve Crossbow Kullanımı Üzerine Geri Bildirim
1. Crosshair Sorunu:
Yakın mesafede düşmanlarımıza nişan alırken, crosshair ibresi çok yukarıda kaldığı için oklar hedefi ıskalıyor ve havaya doğru gidiyor. Bow ve Crossbow için özel olarak tasarlanmış, hedef ve mesafeyi net gösteren daha uygun...
Feedback on Bow and Crossbow Usage
1. Crosshair Issue:
When enemies are close, the crosshair marker is too high, causing arrows to miss and fly upwards. A unique crosshair specifically designed for Bow and Crossbow users that clearly indicates the target and distance would greatly improve the...
Oyun Geri Bildirimi
Mob Sıfırlama ve Savaş Mekanikleri
Şu anda, oyuncuya ulaşamayan yaratıklar sıfırlanıyor, bu da aksiyon savaşı deneyimini ve taktiksel oyunu zayıflatıyor. Örneğin, Northstone Goblin Kalesi bölgesinde, bu sıfırlama mekaniği stratejik konumlandırmanın değerini azaltıyor...
Game Feedback
Mob Resetting and Combat Mechanics
Currently, mobs reset when they cannot reach the player, which undermines the action combat experience and tactical gameplay. For instance, at the Northstone Goblin Stronghold area, this reset mechanic diminishes the value of strategic...
Geri Bildirim
Yetenek Sistemi
Pasif ve Aktif Yetenekler: Şu anda, pasif yetenekler iki yetenek puanı tüketirken, aktif yetenekler sadece bir puan tüketiyor. Ayrıca, yetenek seviyesini artırmak için kullanılan yetenek kitapları daha fazla puan gerektiriyor. Bu, oyuncuların farklı yapıları...
Feedback
Skill System
Passive vs Active Skills: Currently, passive skills consume two skill points, while active skills only consume one. Additionally, increasing skill levels through skill books consumes even more skill points. This makes it difficult for players to experiment with different...
Oyun Mekanikleri ve Ekonomi Hakkında Geri Bildirim
1. Yetenek Çubuğu Kısayol Özelleştirmesi:
Şu anda, oyuncular yetenek çubuğu kısayollarına herhangi bir klavye ve fare tuşunu atayamaz. Kısıtlı mevcut seçeneklere rağmen kısayollar değiştirildiğinde bile, kullanıcı arayüzü bu güncellemeleri...
Mevcut Oyun Mekanikleri ve Performans Sorunları Hakkında Geri Bildirim
1. Deneyim Puanı (XP) Tutarsızlığı:
Canavarları öldürürken, öldürdüğüm canavarların sadece yarısı XP'ye sayılıyor.
Solo ve grup oyununda XP kazanımı arasında önemli bir fark var. Özellikle, solo oynarken canavar başına 27...
Feedback on Game Mechanics and Economy
1. Skill Bar Shortcut Customization:
Currently, players cannot assign any keyboard and mouse buttons to the skill bar shortcuts. Even when changing shortcuts to the limited available options, the UI does not reflect these updates. Please address the issue...
Feedback on Current Game Mechanics and Performance Issues
1. Experience Points (XP) Inconsistency:
While farming mobs, only half of the kills are being counted towards my XP.
There is a significant disparity in XP gain between solo and party play. Specifically, I receive 27 XP per mob when...
I have watched the recent video which includes the Rift Content with "Sky Rift" but everyone is saying the same subject that the rift looks very basic and not so many interaction with biome or any summoned objects etc, and we did not see any progressing quest system too really when you compare...
I am writing this feedback based on the recent video: The Quinfall - Caravan Thief, Sky Rift and Battle Arena
A) Caravan Thief Feedback:
It is a nice system but with small edition it can be improved further to turn it from basic to advanced version
1) Thief should be spawn in wave forms based...
If Quinfall developers provide more information in public domain in the Quinfall Wiki, I believe that Quinfall fans or Quinfall developers can make it if thy want. It will be nice for players to prepare the 2nd Closed Beta while waiting to create player content subjects.
Quinfall Weapon Skill...
Player Content Event – Quinfall
Creator: Heathcliff Aincrad / Kishidan
Event Name: Rifts of Ordenus
I. Event Description:
The Rifts of Ordenus event introduces a dynamic and challenging PvX scenario across various terrains—marine, ground, and aerial. Orchestrated by the Ancient Dragon...
Subject: Constructive Feedback on New Caravan System
Dear Quinfall Game Development Team,
I hope this message finds you well. I recently had the opportunity to review the latest update to the caravan system in your game, and I would like to offer some constructive feedback to enhance player...
Yeni dövüş etki senkronizasyonu, kılıç ve mızrak silahları için yeni kısa video dövüşünde, eski videolara kıyasla artık daha doğal bir his veriyor, oynanabilir bir aşamada dövüşün tadını çıkarmak için şimdi daha iyi. Şimdi Quinfall geliştiricilerinin, asset (varlık) dövüş animasyonu görsel...