FORUMS Learn what you don't know in the community form,
share what you know.

Search results

  1. Heathcliff Aincrad

    2nd Closed Beta Feedback - 5 (Feedback on Bow and Crossbow Usage)

    Bow ve Crossbow Kullanımı Üzerine Geri Bildirim 1. Crosshair Sorunu: Yakın mesafede düşmanlarımıza nişan alırken, crosshair ibresi çok yukarıda kaldığı için oklar hedefi ıskalıyor ve havaya doğru gidiyor. Bow ve Crossbow için özel olarak tasarlanmış, hedef ve mesafeyi net gösteren daha uygun...
  2. Heathcliff Aincrad

    2nd Closed Beta Feedback - 5 (Feedback on Bow and Crossbow Usage)

    Feedback on Bow and Crossbow Usage 1. Crosshair Issue: When enemies are close, the crosshair marker is too high, causing arrows to miss and fly upwards. A unique crosshair specifically designed for Bow and Crossbow users that clearly indicates the target and distance would greatly improve the...
  3. Heathcliff Aincrad

    2nd Closed Beta Feedback - 4

    Oyun Geri Bildirimi Mob Sıfırlama ve Savaş Mekanikleri Şu anda, oyuncuya ulaşamayan yaratıklar sıfırlanıyor, bu da aksiyon savaşı deneyimini ve taktiksel oyunu zayıflatıyor. Örneğin, Northstone Goblin Kalesi bölgesinde, bu sıfırlama mekaniği stratejik konumlandırmanın değerini azaltıyor...
  4. Heathcliff Aincrad

    2nd Closed Beta Feedback - 4

    Game Feedback Mob Resetting and Combat Mechanics Currently, mobs reset when they cannot reach the player, which undermines the action combat experience and tactical gameplay. For instance, at the Northstone Goblin Stronghold area, this reset mechanic diminishes the value of strategic...
  5. Heathcliff Aincrad

    2nd Closed Beta Feedback - 3

    Geri Bildirim Yetenek Sistemi Pasif ve Aktif Yetenekler: Şu anda, pasif yetenekler iki yetenek puanı tüketirken, aktif yetenekler sadece bir puan tüketiyor. Ayrıca, yetenek seviyesini artırmak için kullanılan yetenek kitapları daha fazla puan gerektiriyor. Bu, oyuncuların farklı yapıları...
  6. Heathcliff Aincrad

    2nd Closed Beta Feedback - 3

    Feedback Skill System Passive vs Active Skills: Currently, passive skills consume two skill points, while active skills only consume one. Additionally, increasing skill levels through skill books consumes even more skill points. This makes it difficult for players to experiment with different...
  7. Heathcliff Aincrad

    2nd Closed Beta Feedback - 2

    Oyun Mekanikleri ve Ekonomi Hakkında Geri Bildirim 1. Yetenek Çubuğu Kısayol Özelleştirmesi: Şu anda, oyuncular yetenek çubuğu kısayollarına herhangi bir klavye ve fare tuşunu atayamaz. Kısıtlı mevcut seçeneklere rağmen kısayollar değiştirildiğinde bile, kullanıcı arayüzü bu güncellemeleri...
  8. Heathcliff Aincrad

    2nd Closed Beta Feedback - 1

    Mevcut Oyun Mekanikleri ve Performans Sorunları Hakkında Geri Bildirim 1. Deneyim Puanı (XP) Tutarsızlığı: Canavarları öldürürken, öldürdüğüm canavarların sadece yarısı XP'ye sayılıyor. Solo ve grup oyununda XP kazanımı arasında önemli bir fark var. Özellikle, solo oynarken canavar başına 27...
  9. Heathcliff Aincrad

    2nd Closed Beta Feedback - 2

    Feedback on Game Mechanics and Economy 1. Skill Bar Shortcut Customization: Currently, players cannot assign any keyboard and mouse buttons to the skill bar shortcuts. Even when changing shortcuts to the limited available options, the UI does not reflect these updates. Please address the issue...
  10. Heathcliff Aincrad

    2nd Closed Beta Feedback - 1

    Feedback on Current Game Mechanics and Performance Issues 1. Experience Points (XP) Inconsistency: While farming mobs, only half of the kills are being counted towards my XP. There is a significant disparity in XP gain between solo and party play. Specifically, I receive 27 XP per mob when...
  11. Heathcliff Aincrad

    Event Name: Rifts of Ordenus, Player Content Event – Quinfall, Creator: Heathcliff Aincrad / Kishidan - Event Suggestion

    I have watched the recent video which includes the Rift Content with "Sky Rift" but everyone is saying the same subject that the rift looks very basic and not so many interaction with biome or any summoned objects etc, and we did not see any progressing quest system too really when you compare...
  12. Heathcliff Aincrad

    The Quinfall - Caravan Thief, Sky Rift and Battle Arena Feedback

    I am writing this feedback based on the recent video: The Quinfall - Caravan Thief, Sky Rift and Battle Arena A) Caravan Thief Feedback: It is a nice system but with small edition it can be improved further to turn it from basic to advanced version 1) Thief should be spawn in wave forms based...
  13. Heathcliff Aincrad

    Quinfall Weapon Skill Tree Calculator (Online) - It is a must to have

    If Quinfall developers provide more information in public domain in the Quinfall Wiki, I believe that Quinfall fans or Quinfall developers can make it if thy want. It will be nice for players to prepare the 2nd Closed Beta while waiting to create player content subjects. Quinfall Weapon Skill...
  14. Heathcliff Aincrad

    Yay; Accepted as a ContentCreator

    Gz Coffee and welcome back to Quinfall again^^
  15. Heathcliff Aincrad

    Event Name: Rifts of Ordenus, Player Content Event – Quinfall, Creator: Heathcliff Aincrad / Kishidan - Event Suggestion

    Player Content Event – Quinfall Creator: Heathcliff Aincrad / Kishidan Event Name: Rifts of Ordenus I. Event Description: The Rifts of Ordenus event introduces a dynamic and challenging PvX scenario across various terrains—marine, ground, and aerial. Orchestrated by the Ancient Dragon...
  16. Heathcliff Aincrad

    Subject: Constructive Feedback on New Caravan System Feedback

    Subject: Constructive Feedback on New Caravan System Dear Quinfall Game Development Team, I hope this message finds you well. I recently had the opportunity to review the latest update to the caravan system in your game, and I would like to offer some constructive feedback to enhance player...
  17. Heathcliff Aincrad

    Konu: Quinfall'ın Dövüş Sistemi İçin Geri Bildirim ve Öneriler

    Yeni dövüş etki senkronizasyonu, kılıç ve mızrak silahları için yeni kısa video dövüşünde, eski videolara kıyasla artık daha doğal bir his veriyor, oynanabilir bir aşamada dövüşün tadını çıkarmak için şimdi daha iyi. Şimdi Quinfall geliştiricilerinin, asset (varlık) dövüş animasyonu görsel...
  18. Heathcliff Aincrad

    Konu: Quinfall'ın Dövüş Sistemi İçin Geri Bildirim ve Öneriler

    Yeni kısa video'yu izledim. Eski kısa video ve 1. Kapalı Beta'da gösterilen combat'tan daha güzel olmuş. Feedback: Combat vuruş senkronizasyon bayağı bir iyileştirilmiş, animasyon hızı daha güzel olmuş, sadece animasyon efektlerini asset'ten kurtalıp daha güzel görsel versiyonununu getirmeleri...
  19. Heathcliff Aincrad

    FanART EVENT Quinfall Fan Art Day Announcement!

    " Integrating Fan-Created Art into Quinfall: A Proposal for Enhancing Game Content with Community Creations " Is there a possibility to add the visuals we created in FanArts to Quinfall, such as Knight armors and dragons? If Quinfall Team adds them to actual game, it would be amazing. The...